‘Ragnarok Online’ カテゴリーのアーカイブ

Jrマフラ( ・ω・)ノシ

2005年2月2日 水曜日

やっとJrマフラが売れました。
買った当時はJrカードが1Mちょい↑だったので、+7マフラ刺しでも6.8M
だったのですが…。

最近、何故かJrカードが上がっているのでいい機会だし売ることにw
結局のところ、Aspdの自己満足用の装備でしたし…
実際は、木琴かレイドが一番良いですからね( ・ω・)
(新カードでJrカードより良いの来たら怖いし…w)

買ったときが6.8Mで売却時が8.7Mだったので、少し儲けました。
ってか、Jrカードが何であんなに上がってるのか謎すぎる_| ̄|◯|||

Jrの生息数少ないからって、そこまで価値なさそうだ…w
狩る人少ないんだろうね(´・ω・`)

スナイパー考察その1(スキル・ステ構成について)

2005年2月1日 火曜日

スナイパ考察1回目なりヾ(o・ω・)ノ”

スナイパは廃プリと違って、スキル構成にはそれほど困らなさそうです。
アチャ時代は、梟・鷲10、DS10、集中10、AS9のJob50転職ですね。

http://uniuni.dfz.jp/skill2/snp.html?10FXJ93k

さて、スナイパのスキルですが
正直、ハンタの罠が普段アンクルしか使ってないのと
修正によるGvGの罠仕様を考慮すると罠はアンクルのみで良いかと思います。

スナイパスキルは、基本的に全部取るつもりです。
というわけで、まずこういう構成になります。

http://uniuni.dfz.jp/skill2/snp.html?10FXJfabab2n1cAsX

そして、鷹関係(BBやスチールクロウ)+ビーストベインも取ります。

http://uniuni.dfz.jp/skill2/snp.html?10FXJfbxab2nakcAsX

これで、余りスキルPが12となりました。

…訂正、ファルコンアサルトが抜けていました…。

http://uniuni.dfz.jp/skill2/snp.html?10FXJfbxab2nakcFsX

これで、余りが7となります。
残りで、リムーブやディテクティングあたりに回す感じでしょうか。

スナイパスキルのウィンドウォークは最後に取ると思います。
トゥルーサイト・シャープシューティングあたりが最初に取るスキルかな。

以上がスナイパで取る予定のスキル構成となります。

さて、次にステの方ですが

現在考えているのが

STR1+19
AGI91+40
VIT22+8
INT32+22
DEX99+62
LUK1+13

余りステPが8です。
ブレス+速度10、梟10、集中10・TS10使用時のステです。

特殊装備は
頭上段:ミストレスの王冠
鎧:Sタイツ(ロッカcは考慮してません)
靴:ベリットc
肩:ウィスパーc
アクセ:ニングロ×2個
となっています。

この計算で

MaxHP 8700 MaxSP 982
Hit 270 Flee 250
Aspd 183.94
HP回復  49 /回  367.5 /分(通常立ち状態)
SP回復  19 /回  142.5 /分(通常立ち状態)

となります。
DEXは普段は160計算です。

スナイパはDEX170行くとか言われてたようなのですが
どんな装備しても170は到達不可能っぽいです。
(Sアバにドロップス2枚刺すか、Sコンポジにドロップス4枚刺せば別)
普通に特化弓使える状態でDEX170行かないようですね。
望遠鏡も一応考えましたけど、装備するとあれなので保留です(ぉ

基本は、タイツには婆cになると思います。
弓が問題ですね…。
一応メインはアーバの予定ですが…特化cはXボウかコンポジになるかな。

なので、アーバ無しでDEX160行く計算しています。

もしくは、アーバ+望遠鏡にしてニングロを1個はずしDEX160ともできます。
これにすると、狩りで月光使う際やニングロ→指貫にも変更可能です。
またアバ以外の弓の場合、矢りんごを装備すれば
同じようにニングロを1つ外せるので違うアクセが装備可能です。

まとめると…

装備がアバもしくは矢りんごの場合は
DEX99+61(ニングロ1個+指貫(または月光など)+Sタイツ+望遠鏡)

装備が上記以外の場合は
DEX99+61(ニングロ2個+Sタイツ+望遠鏡)

基本的に、スナイパだとミストレス王冠外したくないので
こうなりますね…。

矢リンゴ装備考えたらもうちょっとDEX考慮できるのですが…
リンゴ装備前提だと、色々頭装備も制限されてしまうので
リンゴ装備するにしても、リンゴ装備しない状態で考える予定です。

となると、今のサイズアバを角弓にしようかと考え中。
特化はXボウでしょうか。

何か考え方がごちゃごちゃしてるので
上手く文章がまとまっていませんが_| ̄|◯

一先ず、当初予定していたAGI-DEXカンスト>残りINT
という型は多分実現できません…。

基本はDEX160をベース(弓と頭装備に左右されないようにDEX160維持)
として、VITは補正込み30の予定。
後はAGI-INTのバランスを考慮して、最終的なステを考える予定です。

考察の途中の文章でおかしい部分が結構あるかと思いますが…
一応、↑のが今のところの考えでし(´・ω・`)シ

しかし、廃プリの考察とスナイパの考察をしているのはいいけど…

実際転生して育てるとしたら、どちらか1キャラのみになりそうだし
プリ転生させるかスナイパ転生させるか、やっぱり悩む_| ̄|◯|||

仮にプリを転生させた場合、相方が欲しくなりそうで…|||○rz
スナイパだと、その辺は問題無いんだけど…。
やっぱ好きな職はプリだし…迷う(´・ω・`)

もう暫く、どっち転生させようか悩みそうだ…。

廃プリ考察その3(アスムプティオについて)

2005年1月30日 日曜日

キャ━━━(゚∀゚)━━━!!!

聖母マリアの祝福によって対象に降りかかって来るダメージを一定時間の間1/2に減らします
キリエエレイソンをこの上に使用すると解除され
逆の場合はアムスプティオが解除されます

Skill LV 効果
1 持続時間20秒 消費SP20
2 持続時間40秒 消費SP30
3 持続時間60秒 消費SP40
4 持続時間80秒 消費SP50
5 持続時間100秒 消費SP60

12月28日のスキル調整でアスム仕様変更されたのが↑だそうです。

60秒とか40秒とか色々情報ありましたけど
韓国そのままなら、100秒みたいですね。
キリエで2分のため、アスムが100秒だとどれだけ役立つかは想像できます。

というわけで、韓国スキルそのまま100秒で日本に来るとすれば
アスムは取る価値が凄いありそうです。

参考サイト

http://www.poporing.info/(ROの総合情報サイト)

廃プリ考察2回目(スキル構成・ステについて)

2005年1月28日 金曜日

廃プリ考察2回目なりヾ(o・ω・)ノ”

先日は、廃プリの新スキルについて主に考えてみたので
今日から具体的に、廃プリ転生後のステ・スキルを考えていこうかと。

まず、スキル構成から考えてようかと思います。
転生後のアコ時代はJob50なので、スキルはヒール10・ブレス10・速度10・ニュマ・ポタセット・アクア
これらは、必須スキルとなります。

http://uniuni.dfz.jp/skill2/hpr.html?10ax1sXdAhA92k

この時点でアコ時代の残りスキルPは5となります。
ここで問題なのはキュアの必要性がどうか?ってことになると思います。

洛陽あたりで、混乱も実装されると予想されてるので
キュアクリップを使えばキュア使用することは可能ですが
その都度クリップ持ち替えてたら、結構な手間になるかと思われます。

使いたいって思った時にすぐ使用できるよう、キュアは覚えた方がいいと思います。

となると残り4Pとなるわけですが…
DPが仕様変更によって、BaseLv依存になるらしいですけど
結局はVIT多いとエンジェのが効果大きいわけで、エンジェ4とします。

これで、アコ時代のスキル構成は決まりました。

http://uniuni.dfz.jp/skill2/hpr.html?10nxdnsXdAhA92k

次に廃プリになってからのスキル構成ですが…
基本は今のプリの支援スキルをベースにしていけば良いかと思います。
とはいえ、今のプリはSWとってますけど廃プリでは取る予定はないですね。
Bossに取り巻きが実装された現在ではBoss相手のSWも正直微妙になっています。

今のSWの役割といえば、GvGにおける阿修羅対策くらいかな?
それでも、SWの不発が多いのであまり役割を果たしていないと思います。

基本はマニピ・リザ・キリエ・グロ・アスペ・サフラ・LAあたりでしょうか。
それに加えて、SWの代わりともいえるアスムを取って、このスキル構成をベースに考えています。

http://uniuni.dfz.jp/skill2/hpr.html?10nxdnsXdAhDbdmoqnqE1jSak

この時点でJob48の余り22Pですね。
BaseLvだと85歳~87歳あたりの頃かと思います。

自分はメディタ型を考えているのでメディタ10+支援スキルの補いと考えています。
メディタとらない場合はサンクかSW、もしくは支援MEとしてME10というのもありかもしれません。

ただ、仮にINT120あったとして対人を考えると結局はSPが足りなくなるので
やはり、メディタの効果は大きいかと思います。

後、転生後はBase99というのがかなり遠い目標になるので
INT途中止めでサブステを振ってから、INTカンストできるということも
先にメディタ10を取ることで可能となります。
そのために、スキルPを10使うのは勿体無いと言われればそれまでなんですが_| ̄|◯|||

今の段階では自分は支援型からメディタを考えているのでこの後のスキル構成は

http://uniuni.dfz.jp/skill2/hpr.html?10nxdnsXdAhDbqmoqnqE1jScK

先ほどのスキル構成からメディタ10を覚えました。
これでJob59、残り11、BaseLvでは大体92~3歳前後かと思います。

残りで、半端な支援スキルを補う感じにしたいと思っています。
エンジェ4→10、アスペ3→5、IM3→5の順番ですね。

http://uniuni.dfz.jp/skill2/hpr.html?10GXdnsXdAhFbqsOqnqE1jScK

これでJob69、残り1となります。
後の1は何でも良さそうです、DP5→6にするか、ネタでバシリカ1とるか、スローポイズン1とるかですね。

以上が、今考えてるスキル構成でした。

次がステ考察です。

自分が現在考えてるステが、INTカンストをしたうえで、VIT100、DEX75だったのですが
これは、どう考えても厳しいため(ニングロとかを装備すれば可能ですが)

現在考えてるのが
Base99歳の時点でVIT89+11、INT99+23、DEX47+19(余りステP1)

MaxHP 12439 MaxSP 2492
Hit 165 Flee 120
Aspd 166
HP回復  82 /回  615 /分(通常立ち状態)
SP回復  50 /回  375 /分(通常立ち状態)

各ステータス・MHP/MSPに関係するカード(ファブル4枚、ベリットのみ)
メディタ・SPRは考慮してない状態です。

ちなみに、仮にVITをカンストするとMHP1500程の差がでます。

これの前まで考えていたのが2つあり、
1つ目の案がVIT90+10、INT93+27、DEX55+19

MaxHP 12331 MaxSP 2473
Hit 173 Flee 120
Aspd 166.32
HP回復  81 /回  607.5 /分(通常立ち状態)
SP回復  49 /回  367.5 /分(通常立ち状態)

各ステータス・MHP/MSPに関係するカード(ファブル3枚、エルダーウィロー、ベリットのみ)
メディタ・SPRは考慮してない状態です。

もう1つの案が、VIT90+10、INT96+25、DEX51+19

MaxHP 12331 MaxSP 2484
Hit 169 Flee 120
Aspd 166.16
HP回復  81 /回  607.5 /分(通常立ち状態)
SP回復  49 /回  367.5 /分(通常立ち状態)

各ステータス・MHP/MSPに関係するカード(ファブル3枚、ベリットのみ)
メディタ・SPRは考慮してない状態です。

となります。
VIT100は、状態異常完全体制なので対人考慮です。
後はINTとDEXの関係ですけど、やはり今のところINTはカンストしたいというのはあるので
一番最初のステが理想かなぁ・・・と。
INT抑えてDEX上げて詠唱早くするというのも良いのですが(´・ω・`)

VIT抑えるっていうのもあるんですけどね…

現在のプリがDEX補正込み21なので、DEX70と詠唱時間比較してみると

DEX21で、キリエ1.72秒、マニピ3.44秒、2.15秒/4.3秒(フェン)
DEX70だと、キリエ1.067秒、マニピ2.133秒、1.333秒/2.667秒(フェン)

DEX66と75では、DEX70に0.数秒減るか増えるだけでさほど変わりません。

キリエが1秒弱、アスムだと0.8秒(詠唱時間1.5秒だとすると)なので
問題ない詠唱速度だと思います。

MEとかバシリカ覚えるとしたら、このDEXじゃ遅すぎでしょうけど
マニピ・キリエあたりの詠唱速度なら、これくらいのDEXで支援には問題無さそうです。

仮に新c実装で、武器にVIT+2カードがあるとするならば
VITをカード枚数分減らして、その分DEX振る予定です。

以上が今のところ考えているステ・スキル構成かな。

参考サイト

http://shiraizaka.jp/ro/eisyou/ (詠唱時間シミュレータ)

http://makuragi.dip.jp/ro_calc.html (転生後のステータス計算機)

http://uniuni.dfz.jp/skill2/ (スキルシミュレータ)

http://throcaster.exblog.jp/ (転生職の様々な考察)